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岗位职责:
1.通过编写shader/相关脚本,在材质、特效等方面提升美术效果表现,优化性能。
2.探索新技术,来实现高品质的画面效果
岗位要求:
1.有良好的审美能力,作品品质高,美术相关专业出身优先
2.熟悉Unity或UE引擎,熟悉各种渲染管线,熟练掌握shader编程或URP魔改或自定义渲染管线
3.至少掌握一门主流渲染API(如Opengl/DX/VULKAN),有相关的作品
4.熟悉PBR流程,熟悉至少一款DCC制作工具(如Houdini、3dmax、Maya、Blender等)
5.具备较强的责任感、团队意识和沟通能力,做事积极主动、充满热情,能对项目或遇到的问题提出自己的看法;
6.热衷于对新技术的研究学习(如U3D的AIGC能力),学习能力强者优先。